Jugar, una actividad llena de sentido (también para los adultos)

Friedrich Schiller (2004) consideraba el juego contingente al hecho de ser humano, porque lo reconecta a su necesidad de libertad y experimentación.

Johan Huizinga en su Homo Ludens (1938), nos contaba sobre la naturaleza del juego que hay que seguir una normativa acordada para que el continuo del juego no se rompa, para lo que es necesario tener abstracción y entender las leyes de esta realidad  subordinada que constituye el juego.

El videojuego no es solo una proyección del jugar arcaico, sino que sintetiza formas de la literatura, el cine, el arte y la música. Es por eso que el videojuego está constituyendo la nueva cultura visual de los jóvenes, y no sólo ha asimilado el lenguaje de las otras artes sino que también las está influyendo.

Guillermo del Toro, director de cine,  dijo en una de sus ruedas de prensa:

“Creo que los videojuegos son una forma genuina de narrativa. […] La dirección artística, el sonido y los ambientes inmersivos son superiores o tan buenos como la mayoría de películas”.[1]

Su juego favorito es Shadow of the colossus y lo compara con una película de Miyazaki. Es consciente de los estereotipos arrojados en la industria y hace paralelismo entre estos y los que recibieron el cómic y la novela gráfica en su tiempo y que ya no tienen la misma fuerza. Es muy optimista para el cambio, y de hecho ya plantea su propio videojuego, InSane, que aún no ha salido.[2] Añade: “Seriamos muy estúpidos de no esforzarnos en entenderlo.[…]En los próximos diez años, vamos a ver un enorme cambio nos guste o no […] será como ir del mudo al sonoro. […] Es urgente que nos hagamos familiares con la forma (de narrativa de los videojuegos).” [Traducción propia]

Del Toro no es el único que sabe del tirón de los videojuegos, sino que Lucas y Spielberg ya hicieron su inversión en los ochenta y los noventa respectivamente.

Además de las razones artísticas, encontramos principios terapéuticos en los videojuegos. Estudios como los de la neurocientífica Daphne Bavelier (2012) demuestran que los juegos de acción de disparos, tales como Call of Duty, entrenan la corteza visual y se usan para tratar el ojo vago. Los consumidores de juegos de acción tienen una mayor agudeza visual y más facilidad para concentrarse y evitar distracciones. Esto es otra de las manifestaciones de uno de sus postulados más importantes, que dice que toda actividad provoca un cambio cognitivo. [3]

Los jugadores en general, también han desarrollado un mayor procesamiento paralelo (Patricia Marks, 1985).

No hace falta decir, que el videojuego se encuentra en desarrollo experimental en el campo médico para la rehabilitación de pacientes, el militar para el desarrollo estratégico  y el de la educación. Ya se usan para enseñar a conducir o pilotar aviones, pero se quiere llegar mucho más lejos. Gee (2003) ya propone 36 postulados que defienden el potencial del medio para el aprendizaje.

Entretener… Aprender… Sanar… Contar historias. Son necesidades vitales del humano medio, pero los videojuegos estan vetados culturalmente. Con suerte, no por mucho tiempo.


[1] Guillermo del Toro. Portland (2010) Podcast disponible a través de The Guardian <theguardian.tv> . Visitado 30-12-13.

[2] InSane fué finalmente cancelado, pero eso no impedió que Del Toro se metiera de lleno en videojuegos como P.T. (Sillent Hill).

[3] Nuevos estudios siguen explorando la plasticidad del cerebro a través del juego (ver Simone Khün, 2014).


Escrito originalmente en Enero 2014. Recogido dentro del ensayo El estigma de Peter Pan: Los videojuegos y los adultos.

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No Game No Life 1

Enceto “nou” anime després de pensar-m’hi molt, i és que em deien que No Game No Life estava plagat de referències a altres animes, com fos Bakuman o Amasando Japan i creia que per a algú com jo, només seguidor ocasional d’anime, perdria la gràcia. No.Game.No.Life.full.1707836

Cap.: PRINCIPIANT 素人


 

El principi del capítol es presenta com una mena de Sword Art Online, que de fet, vaig descartar als pocs capítols perquè en la major part només buscava la identificació dels gamers. NGNL, en canvi, ens mostra la magnificència de l’equip blanc, que coneixem pels rumors que corren en els xats dels MMORPG, en altres paraules, cap joc és massa per ells. A continuació trenca tota epicitat per a fer-nos conscients de la realitat: l’equip blanc són tan sols dos gamers adolescents sense vida ni amics que no surten de casa i que pateixen de privació de la son. Per dir-ho així, aporta una visió més real del gamer a la societat actual. També sap lligar molt bé el seu rebuig a la societat amb el que és la seva obsessió.

Els protagonistes són dos germans: en Sora i la Shiro (ajuntant-ne els Kanjis surt kuuhaku o “espai en blanc”, nom del seu equip, ja que sempre es deixen el nick en blanc). En Sora és l’home d’acció, el germà gran. Va tant inflat que una mica més i surt volant, però això fa que tingui una actitud de faquer que es queda amb tothom. La Shiro, la petita, té un cervell superprivilegiat i ella sola ha arribat a vèncer vint vegades superordinadors que juguen als escacs. No sabem si sempre es així, però passa dies sense dormir i després està que no s’aguanta, és MOLT MONA dormint amb cara d’àngel per a l’experiència estètica de l’espectador. La relació entre els dos germans és molt carinyosa i valdria pena d’explotar perquè la relació pivot de les històries sol ser amorosa i això ja cansa.

Sora

Sora.

Shiro.

Shiro.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sora i Shiro són transportats a un altre món pel déu dels jocs. Aquest món, de tall medieval i fantàstic, té les seves pròpies regles: no hi ha violència, només jocs. Els jocs ho decideixen tot. Els germans s’adapten de seguida i sembla que es faran bona fama aquí. Ho tenen clar: Als relats de fantasia l’heroi sempre busca el camí a casa, però perquè hauríem de voler tornar nosaltres?

Ja comencen a jugar i en Sora fins i tot fa trampes a les cartes, que comporten la derrota inmediata si es perd. Són tan vanitosos que a la mínima de canvi s’aposten la seva vida amb qualsevol desconegut. Crec que només cal esperar perqué això els posi en greus problemes en els capítols que vindran.

I fins aquí el primer capítol. Quants jocs de taula abarcarà la série? Quines aventures ens esperen? A l’avanç del capítol vinent: fanservice. Estic que friso!